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什么叫三维奥门威尼斯人www637net-奥门威尼斯人www637net二维渲染?

编辑:whywz888 时间:2021-03-03 17:59

  二维就是直接在图片上面上色,可以用ps直接上色,画出立体的感觉。

  三维是建好3d模型导入渲染器渲染,可以用keyshot、vary等,里面直接给模型调材质,调灯光,颜色,直接渲染出很逼真的效果

  2D渲染时间长不容易修改,一个场景和角色要通过成千上万的图片串联起来,每个图片都是独立的,并且要考虑2D画面的时候的3D透视,万一要修改就要修改所有的图片序列。

  3D渲染 制作方便修改简单,一个镜头不满意只需要修改一个镜头场景重新渲染就可以了。并且动作逼真,可以通过其他动物人物的动作直接捕获到计算机里制作到奥门威尼斯人www637net-奥门威尼斯人www637net片里。

  另外 作为工业级的制作卡通渲染器 很多都是奥门威尼斯人www637net-奥门威尼斯人www637net企业自己开发的 名字多种多样

 

  PS:渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种App,如:各CGApp自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、奥门威尼斯人www637net-奥门威尼斯人www637net制作等利用3DS MAX、MAYA等App制作好模型、奥门威尼斯人www637net-奥门威尼斯人www637net帧之后,将所设计内容利用App本身或者辅助App(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者奥门威尼斯人www637net-奥门威尼斯人www637net的过程。

  首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维App已经提供了四个默认的摄像机,那就是App中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。大家大多数时候渲染的是透视图而不是其他视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以大家看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。

  渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维App都有默认的光源,否则,大家是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算大家在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

  在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

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